Обитель зла: Раккун-Сити 2021 - Перезапуск легендарной франшизы 🎬

Фильм «Обитель зла: Раккун-Сити» стал долгожданным перезапуском культовой франшизы, который вернул зрителей к истокам популярной видеоигры. Этот боевик ужасов 2021 года режиссёра Йоханнеса Робертса впервые за долгие годы обратился непосредственно к сюжету первых игр серии Resident Evil, оставив в стороне оригинальную киносерию с Миллой Йовович.

30 сентября 1998 года становится ключевой датой для всех поклонников франшизы - именно в этот день разворачиваются события, которые навсегда изменят судьбу Раккун-Сити. Фильм объединяет сюжетные линии сразу двух культовых игр - Resident Evil и Resident Evil 2, создавая уникальную мозаику из знакомых персонажей и локаций.

  1. 🎭 Актёрский состав и персонажи
  2. 🏙️ Раккун-Сити: от процветания к упадку
  3. 🧪 Т-вирус и биологическое оружие
  4. 🎬 Сюжет и основные события
  5. 🎮 Связь с видеоиграми
  6. 🎭 Производство и создание
  7. 🎨 Визуальные эффекты и атмосфера
  8. 📝 Отзывы критиков и зрителей
  9. 🎵 Саундтрек и музыкальное сопровождение
  10. 🎬 Техническое исполнение
  11. 🌟 Наследие и влияние
  12. 🎭 Сцена после титров
  13. 🎪 Маркетинговая кампания
  14. 🎯 Целевая аудитория
  15. 📊 Коммерческий успех
  16. 🎨 Костюмы и дизайн
  17. 🎬 Режиссёрский подход
  18. 🌐 Международный релиз
  19. 🎮 Связь с игровой индустрией
  20. 🎪 Культурное влияние
  21. 🎭 Будущее франшизы
  22. 🎬 Выводы и рекомендации
  23. 📋 Часто задаваемые вопросы (FAQ)

🎭 Актёрский состав и персонажи

Главные герои

Центральными фигурами истории становятся хорошо знакомые поклонникам игр персонажи. Кая Скоделарио воплощает образ Клэр Редфилд - девушки, которая возвращается в родной Раккун-Сити после многолетнего отсутствия. Её экранный брат Крис Редфилд получил лицо Робби Амелла, который уже работал с русским дублёром Станиславом Тикуновым в фантастическом боевике «Код 8».

Ханна Джон-Кэймен исполняет роль Джилл Валентайн, члена элитной команды «Альфа», которая отправляется расследовать происходящее в особняке Спенсера. Новичок полицейского отделения Леон Скотт Кеннеди предстаёт в исполнении Эвана Джогиа, чей голос в русском дубляже принадлежит Прохору Чеховскому - тому самому артисту, который озвучивал Лютика в сериале «Ведьмак».

Антагонисты и второстепенные персонажи

Особую роль в фильме играет Том Хоппер в образе Альберта Вескера - персонажа, который окажется ключевым для понимания всей истории. Поклонники сериала «Академия Амбрелла» легко узнают его характерный голос благодаря работе дублёра Михаила Данилюка.

Нил МакДонаф воплощает образ доктора Уильяма Биркина - учёного, чьи эксперименты с G-вирусом станут катализатором всех последующих событий. Его персонаж получил голос Дениса Некрасова, который ранее озвучивал того же актёра в хорроре «Призрак дома Бриар».

🏙️ Раккун-Сити: от процветания к упадку

Город-призрак Среднего Запада

Раккун-Сити в фильме предстаёт как типичный промышленный город Среднего Запада, который некогда процветал благодаря присутствию фармацевтического гиганта Umbrella Corporation. Однако к 1998 году компания покинула город, оставив после себя лишь опустевшие здания и постепенно вымирающее население.

Режиссёр Йоханнес Робертс создал атмосферу упадка и безнадёжности, которая пронизывает каждый кадр фильма. Город выглядит заброшенным задолго до начала вирусной вспышки - пустые улицы, закрытые магазины и общее ощущение того, что лучшие времена давно позади.

Umbrella Corporation и её наследие

Корпорация Umbrella играет центральную роль в истории Раккун-Сити. Именно эта фармацевтическая компания когда-то обеспечивала процветание города, но после её ухода под землёй остались секретные лаборатории, где продолжались запрещённые эксперименты с биологическим оружием.

Фильм раскрывает зловещую природу корпорации через призму детских воспоминаний главных героев. Клэр и Крис Редфилд выросли в местном приюте, который спонсировала Umbrella - деталь, которая добавляет персональную драму в общую картину корпоративного зла.

🧪 Т-вирус и биологическое оружие

Научные эксперименты

В основе сюжета лежит история создания и распространения Т-вируса - биологического оружия, разработанного в секретных лабораториях Umbrella. Доктор Уильям Биркин и его жена Аннет работали над усовершенствованием вируса, создав его модификацию под названием G-вирус.

Эксперименты проводились в глубоких подземных комплексах под Раккун-Сити, где учёные корпорации испытывали различные штаммы на живых существах. Результатом стала армия мутантов и зомби, которые в конечном итоге вырвались на поверхность.

Последствия вирусной вспышки

Когда вирус попадает в городскую среду, последствия оказываются катастрофическими. Жители Раккун-Сити один за другим превращаются в зомби, теряя человеческий облик и разум. Город погружается в хаос, где выживание становится главной задачей для немногих уцелевших.

Фильм показывает различные мутации, созданные вирусом: от обычных зомби до более опасных существ вроде лизунов (ликеров) и зомби-собак. Каждый тип мутанта представляет уникальную угрозу для героев.

🎬 Сюжет и основные события

Возвращение в Раккун-Сити

История начинается с возвращения Клэр Редфилд в родной город, который она покинула много лет назад. Девушка сразу замечает, что с местными жителями что-то не так - они выглядят болезненно и ведут себя странно. Её брат Крис работает в местном полицейском отделении и пока ещё не подозревает о масштабах надвигающейся катастрофы.

Параллельно с этим в городе появляется новичок Леон Кеннеди, который только что получил назначение в полицию Раккун-Сити. Его первый рабочий день совпадает с началом вирусной вспышки, что делает его невольным участником разворачивающейся драмы.

Две локации - одна ночь

Уникальность сюжета заключается в том, что события происходят одновременно в двух ключевых локациях. Пока одна группа героев во главе с Крисом и Джилл отправляется в особняк Спенсера для расследования, Клэр и Леон остаются в полицейском участке, где сталкиваются с первыми проявлениями вирусной вспышки.

Эта структура позволяет фильму охватить события сразу двух игр серии, создавая насыщенное действием повествование, где зритель постоянно переключается между двумя группами персонажей.

Предательство Альберта Вескера

Кульминацией истории становится раскрытие истинной роли Альберта Вескера. Выясняется, что он является двойным агентом, работающим на корпорацию Umbrella. Его задача - украсть образцы G-вируса, разработанного доктором Биркином, и скрыться из города до его уничтожения.

Вескер убивает доктора Биркина и его жену Аннет, но не успевает расправиться с их дочерью Шерри. Умирающий учёный успевает ввести себе экспериментальный вирус, что приводит к его мутации в чудовищного монстра.

🎮 Связь с видеоиграми

Верность первоисточнику

Фильм «Обитель зла: Раккун-Сити» стал первым в серии, который действительно следует канону видеоигр. Режиссёр Йоханнес Робертс сознательно отказался от оригинальной киносерии, выбрав путь максимального приближения к игровому материалу.

Многие локации воссозданы с поразительной точностью: полицейский участок со знакомой статуей в холле, особняк Спенсера с его характерными интерьерами, подземные лаборатории Umbrella. Это создаёт ощущение погружения в интерактивный мир, знакомый миллионам геймеров.

Персонажи и их экранные воплощения

Создатели фильма приложили значительные усилия для того, чтобы экранные версии героев соответствовали их игровым прототипам. Костюмы, причёски, манеры поведения - всё это тщательно продумано для создания узнаваемых образов.

Особенно это касается таких знаковых персонажей, как Лиза Тревор, которая появляется в фильме, хотя и в ограниченном объёме. Её присутствие служит отсылкой к ремейку первой игры и добавляет дополнительный уровень угрозы.

🎭 Производство и создание

Разработка проекта

Развитие проекта началось в 2017 году, после выхода фильма «Обитель зла: Последняя глава». Продюсер Джеймс Ван выразил заинтересованность в создании перезапуска, который бы более точно следовал материалу видеоигр.

Первоначально сценарий должен был написать Грег Руссо, но в итоге проект перешёл к Йоханнесу Робертсу, который стал и режиссёром, и сценаристом. Ван и Руссо покинули проект на раннем этапе разработки.

Съёмочный процесс

Съёмки фильма начались 17 октября 2020 года в Грейтер-Садбери, Онтарио, Канада. Выбор этой локации был обусловлен необходимостью создать атмосферу заброшенного промышленного города, которая идеально подходила для образа Раккун-Сити.

В мае 2021 года фильм претерпел дополнительные пересъёмки, что является обычной практикой для крупных голливудских проектов. Это позволило доработать некоторые сцены и улучшить общее качество продукта.

🎨 Визуальные эффекты и атмосфера

Дизайн монстров

Создатели фильма уделили особое внимание дизайну монстров и мутантов. Лизуны (ликеры) выглядят особенно впечатляюще - их мерзкий и жутковатый облик полностью соответствует игровым прототипам.

Зомби-собаки также получили детализированную проработку, создавая дополнительный уровень угрозы для героев. Их появление в фильме стало одним из самых запоминающихся моментов для поклонников франшизы.

Атмосферные решения

Режиссёр сознательно создал мрачную, гнетущую атмосферу, которая начинается ещё до основных событий. Сцены в детском приюте с одинокой медсестрой в красной кофте и розовым игрушечным зайцем создают ощущение надвигающегося ужаса.

Цветовая палитра фильма выдержана в тёмных тонах, что подчёркивает безнадёжность ситуации. Это создаёт контраст с яркими моментами действия и добавляет напряжения в спокойные сцены.

📝 Отзывы критиков и зрителей

Профессиональные рецензии

Фильм получил смешанные отзывы от критиков. Многие отметили верность игровому материалу как главное достоинство проекта, но при этом указали на проблемы с актёрской игрой и недостаточный бюджет.

Особенно критиковались масштабы проекта - Раккун-Сити выглядел скорее как небольшой городок, чем как мегаполис. Это создавало ощущение камерности там, где требовался размах.

Мнения зрителей

Зрительские отзывы оказались ещё более поляризованными. Поклонники игр высоко оценили внимание к деталям и верность первоисточнику, в то время как обычные зрители часто находили фильм скучным и предсказуемым.

На сайте Отзовик фильм получил рекомендацию только от 43% зрителей, что говорит о неоднозначном восприятии проекта аудиторией. Многие отмечали проблемы с актёрским составом и недостаточно проработанными персонажами.

Сравнение с предыдущими фильмами

Интересно, что многие зрители стали более благосклонно относиться к оригинальной серии с Миллой Йовович после просмотра перезапуска. Это показывает, насколько сложно угодить всем категориям аудитории при работе с культовой франшизой.

🎵 Саундтрек и музыкальное сопровождение

Музыкальная атмосфера

Музыкальное сопровождение фильма играет важную роль в создании напряжённой атмосферы. Композиторы использовали как оригинальные темы, так и адаптированные мелодии из видеоигр, что создавало дополнительную связь с первоисточником.

Саундтрек подчёркивает ключевые моменты повествования, усиливая эмоциональное воздействие на зрителя. Особенно эффективно музыка работает в сценах с монстрами, создавая дополнительное напряжение.

🎬 Техническое исполнение

Бюджетные ограничения

Одной из главных проблем фильма стал относительно небольшой бюджет, который сказался на масштабах проекта. Особняк Спенсера выглядел недостаточно впечатляюще, а сам Раккун-Сити больше напоминал небольшой городок.

Эти ограничения особенно заметны при сравнении с современными блокбастерами, где зрители привыкли к грандиозным декорациям и масштабным сценам действия.

Спецэффекты

Несмотря на бюджетные ограничения, команда спецэффектов сумела создать достаточно убедительных монстров и мутантов. Практические эффекты сочетались с компьютерной графикой, создавая реалистичные образы.

🌟 Наследие и влияние

Место в франшизе

Фильм «Обитель зла: Раккун-Сити» стал важным этапом в развитии киноадаптаций популярных видеоигр. Он показал, что возможно создать проект, который будет верен первоисточнику, не теряя при этом кинематографических качеств.

Проект открыл новые возможности для будущих экранизаций, продемонстрировав важность понимания игровой аудитории и её ожиданий.

Влияние на индустрию

Фильм стал частью более широкой тенденции в Голливуде к созданию более точных адаптаций популярных видеоигр. Этот подход позже был использован и в других проектах.

🎭 Сцена после титров

Возвращение Вескера

Одним из самых обсуждаемых моментов фильма стала сцена после титров, где показано воскрешение Альберта Вескера. Персонаж выбирается из мешка для трупов, но что-то произошло с его глазами - он кричит и не может видеть.

Эта сцена намекает на дальнейшее развитие истории и возможные сиквелы, в которых Вескер может вернуться в качестве главного антагониста.

Подготовка к продолжению

Концовка фильма оставляет множество вопросов без ответов и создаёт основу для потенциальных продолжений. Выжившие герои - Крис, Клэр, Джилл, Леон и Шерри - получили классическую развязку для начала новых приключений.

🎪 Маркетинговая кампания

Продвижение фильма

Маркетинговая кампания фильма была направлена в первую очередь на аудиторию поклонников видеоигр. Трейлеры подчёркивали верность игровому материалу и знакомых персонажей.

Особое внимание уделялось тому, что это перезапуск серии, а не продолжение фильмов с Миллой Йовович. Это должно было привлечь зрителей, которые были разочарованы предыдущими экранизациями.

Релиз и прокат

Фильм вышел в российский прокат 2 декабря 2021 года с возрастным рейтингом 18+. Мировая премьера состоялась 24 ноября 2021 года.

Проект получил поддержку от радио Energy в качестве информационного партнёра, что помогло в продвижении среди целевой аудитории.

🎯 Целевая аудитория

Поклонники игр

Основной целевой аудиторией фильма стали поклонники видеоигр серии Resident Evil. Для них создатели включили множество отсылок, знакомых локаций и персонажей.

Эта аудитория оценила внимание к деталям и стремление к аутентичности, хотя многие отметили, что фильм всё же не смог полностью передать атмосферу игр.

Любители фильмов ужасов

Фильм также был нацелен на поклонников жанра ужасов, предлагая им традиционные элементы: зомби, монстров, напряжённую атмосферу и сцены выживания.

Для этой аудитории проект предложил достаточно пугающих моментов и экшн-сцен, хотя многие отметили недостаток настоящего страха.

📊 Коммерческий успех

Кассовые сборы

Фильм не стал кассовым хитом, что во многом объясняется ограниченным бюджетом и сложностями с продвижением в условиях пандемии COVID-19.

Тем не менее, проект окупил свои затраты и показал, что аудитория заинтересована в качественных адаптациях видеоигр.

Цифровые релизы

Значительную часть аудитории фильм нашёл в цифровых релизах и стриминговых сервисах, где его смогли посмотреть поклонники франшизы по всему миру.

🎨 Костюмы и дизайн

Воссоздание игровых образов

Команда художников по костюмам приложила значительные усилия для воссоздания узнаваемых образов персонажей. Униформа полицейских, одежда гражданских персонажей - всё это тщательно продумано для создания аутентичной атмосферы.

Особое внимание было уделено деталям, которые могли заметить только истинные поклонники игр. Эти элементы создавали дополнительную связь с первоисточником.

Дизайн локаций

Художники-постановщики воссоздали знаковые локации с максимальной точностью. Полицейский участок с его характерной статуей, особняк Спенсера с готическими интерьерами - всё это выглядело как живые декорации из игры.

🎬 Режиссёрский подход

Видение Йоханнеса Робертса

Режиссёр Йоханнес Робертс поставил перед собой задачу создать фильм, который будет верен духу видеоигр, но при этом останется полноценным кинематографическим произведением.

Его подход заключался в том, чтобы взять лучшие элементы из разных игр серии и объединить их в единое повествование, сохранив при этом логику и эмоциональную составляющую.

Работа с актёрами

Робертс работал с актёрами над созданием узнаваемых образов, не превращая их в простые копии игровых персонажей. Каждый актёр привнёс что-то своё в роль, сохранив при этом основные черты характера.

🌐 Международный релиз

Локализация

Фильм получил качественную русскую локализацию с участием известных актёров дубляжа. Это позволило российским зрителям полноценно насладиться проектом на родном языке.

Работа над русским дубляжом учитывала особенности восприятия персонажей русскоязычной аудиторией, что сделало фильм более доступным для широкого круга зрителей.

Релиз в разных странах

Фильм вышел в прокат во многих странах мира, адаптированный под местные особенности и требования кинопроката.

🎮 Связь с игровой индустрией

Сотрудничество с Capcom

Создатели фильма тесно сотрудничали с компанией Capcom, владельцем прав на франшизу Resident Evil. Это позволило обеспечить аутентичность и точность адаптации.

Такое сотрудничество стало примером того, как игровые компании могут участвовать в создании киноадаптаций своих проектов.

Влияние на игровую серию

Фильм, в свою очередь, мог повлиять на развитие игровой серии, привлекая новых поклонников к франшизе и напоминая старым о её существовании.

🎪 Культурное влияние

Мемы и интернет-культура

Фильм стал источником множества мемов и обсуждений в интернете. Некоторые сцены и диалоги получили вторую жизнь в социальных сетях.

Это показывает, что даже не самые успешные проекты могут оказать влияние на популярную культуру.

Влияние на жанр

Проект стал частью более широкой тенденции к созданию более точных адаптаций видеоигр, показав как положительные стороны такого подхода, так и его ограничения.

🎭 Будущее франшизы

Возможные сиквелы

Концовка фильма и сцена после титров намекают на возможные продолжения, но их реализация будет зависеть от коммерческого успеха проекта и заинтересованности студии.

Сиквелы могли бы развить историю выживших персонажей и показать дальнейшее противостояние с корпорацией Umbrella.

Новые подходы к адаптации

Фильм показал, что аудитория готова к более точным адаптациям видеоигр, что может повлиять на будущие проекты в этой области.

🎬 Выводы и рекомендации

Фильм «Обитель зла: Раккун-Сити» представляет собой амбициозную попытку перезапуска культовой франшизы с максимальным вниманием к первоисточнику. Проект демонстрирует как достоинства, так и недостатки такого подхода к адаптации видеоигр.

Главные достоинства:

  • Верность игровому материалу и персонажам
  • Качественное воссоздание знаковых локаций
  • Объединение сюжетов двух популярных игр в одном фильме
  • Атмосферный дизайн и внимание к деталям

Основные недостатки:

  • Ограниченный бюджет, влияющий на масштабы проекта
  • Проблемы с актёрской игрой и развитием персонажей
  • Недостаточная самостоятельность для зрителей, незнакомых с играми

Фильм будет интересен в первую очередь поклонникам игровой серии, которые смогут оценить множество отсылок и деталей. Для широкой аудитории проект может показаться слишком специфичным и не самостоятельным.

📋 Часто задаваемые вопросы (FAQ)

В каком году вышел фильм "Обитель зла: Раккун-Сити"?

Фильм вышел в 2021 году. Мировая премьера состоялась 24 ноября 2021 года, а в российский прокат картина попала 2 декабря 2021 года.

Кто режиссёр фильма "Обитель зла: Раккун-Сити"?

Режиссёром и сценаристом фильма выступил Йоханнес Робертс, который специализируется на фильмах ужасов.

Связан ли фильм с предыдущими частями серии "Обитель зла"?

Нет, это полный перезапуск серии. Фильм не связан с предыдущими частями с Миллой Йовович и основан непосредственно на сюжете видеоигр.

Какие игры серии Resident Evil адаптированы в фильме?

Фильм объединяет события из первой и второй игр серии Resident Evil, а также их современных ремейков.

Кто играет главные роли в фильме?

Главные роли исполняют Кая Скоделарио (Клэр Редфилд), Робби Амелл (Крис Редфилд), Ханна Джон-Кеймен (Джилл Валентайн), Эван Джогиа (Леон Кеннеди) и Том Хоппер (Альберт Вескер).

Каков бюджет фильма?

Точный бюджет не раскрывается, но по визуальному ряду и масштабам проекта видно, что он был относительно небольшим по голливудским меркам.

Есть ли сцена после титров?

Да, в фильме есть сцена после титров, где показано воскрешение Альберта Вескера, что намекает на возможные продолжения.

Где происходит действие фильма?

Действие происходит в вымышленном городе Раккун-Сити в 1998 году. Съёмки проходили в Грейтер-Садбери, Онтарио, Канада.

Какой возрастной рейтинг у фильма?

В России фильм получил рейтинг 18+, что связано с наличием сцен насилия и ужасов.

Будут ли сиквелы фильма?

Официальных заявлений о сиквелах не было, но концовка фильма оставляет возможность для продолжения истории.

Как фильм связан с корпорацией Umbrella?

Корпорация Umbrella является главным антагонистом фильма - именно её эксперименты с биологическим оружием привели к вирусной вспышке в Раккун-Сити.

Есть ли в фильме знаменитые монстры из игр?

Да, в фильме появляются лизуны (ликеры), зомби-собаки, мутировавшие люди и другие существа из игровой серии.

Какие отзывы получил фильм?

Фильм получил смешанные отзывы. Поклонники игр оценили верность первоисточнику, но критики и обычные зрители отмечали проблемы с актёрской игрой и сценарием.

Можно ли смотреть фильм, не играя в игры?

Можно, но для полного понимания и получения удовольствия рекомендуется хотя бы поверхностное знакомство с игровой серией.

Что такое Т-вирус в фильме?

Т-вирус - это биологическое оружие, разработанное корпорацией Umbrella, которое превращает людей и животных в зомби и мутантов.

Кто озвучивал персонажей в русском дубляже?

В русском дубляже участвовали Юлия Чуракова (Клэр), Станислав Тикунов (Крис), Карина Фадеева (Джилл), Прохор Чеховской (Леон) и другие известные актёры.

Где можно посмотреть фильм онлайн?

Фильм доступен на различных стриминговых платформах и видеохостингах, включая Rutube.

Какова продолжительность фильма?

Продолжительность фильма составляет 108 минут.

Есть ли планы по созданию сериала по мотивам игр?

Информации о планах создания сериала по мотивам этого фильма нет, но Netflix уже выпустил сериал "Resident Evil" по мотивам игровой франшизы.

Чем фильм отличается от игр?

Фильм объединяет события двух игр в одну ночь, добавляет новые детали в предысторию персонажей и изменяет некоторые сюжетные элементы для кинематографической адаптации.

Просмотров: 888 👁️ | Реакций: 8 ❤️

Оставить комментарий