Задание 15 ОГЭ информатика: программа робота для решения секрета 🤖

Каждый девятиклассник, готовящийся к ОГЭ по информатике, сталкивается с одним из самых увлекательных и одновременно сложных заданий — программированием исполнителя Робот. Это задание номер 15, которое может принести максимальные 2 первичных балла и стать решающим для получения высокой оценки. Многие школьники испытывают затруднения при составлении программы, которая поможет роботу «дойти до секрета» — решить поставленную задачу в лабиринте неизвестной конфигурации.

Особенность 15 задания заключается в том, что экзаменуемый может выбрать один из двух вариантов: либо работать с исполнителем Робот в среде КуМир (задание 15.1), либо написать программу на языке программирования (задание 15.2). Большинство учащихся предпочитают первый вариант, поскольку он считается более доступным и не требует глубоких знаний синтаксиса языков программирования.

  1. Особенности исполнителя Робот в среде КуМир 💻
  2. Команды исполнителя Робот 🎮
  3. Управляющие конструкции 🔄
  4. Типовые задачи с роботом 📝
  5. Практические примеры решения задач 🛠️
  6. Отладка и тестирование программ 🔍
  7. Сохранение результатов работы 💾
  8. Стратегии решения сложных задач 🎯
  9. Примеры заданий разного уровня сложности 📊
  10. Подготовка к экзамену 📚
  11. Психологические аспекты решения задач 🧠
  12. Современные тенденции в обучении 🌟
  13. Выводы и рекомендации 🎯
  14. Часто задаваемые вопросы (FAQ) ❓

Особенности исполнителя Робот в среде КуМир 💻

Исполнитель Робот — это виртуальный персонаж, который умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними клетками могут располагаться стены, через которые робот пройти не может. Если робот получит команду передвижения сквозь стену, он разрушится, и программа завершится с ошибкой.

Для работы с роботом необходимо скачать программу КуМир с официального сайта. На экзамене обычно установлена последняя версия 2.1.0. При первом запуске программы может появиться окно с обучением, которое можно закрыть, и окно с исполнителем Робот для создания рабочей области.

Базовая структура программы

Любая программа для робота начинается с обязательной строки использовать Робот, где слово «Робот» пишется с большой буквы. Это необходимо для того, чтобы среда КуМир понимала, с каким исполнителем предстоит работать — роботом, черепахой или чертёжником.

Основная программа заключается между ключевыми словами нач (начало) и кон (конец). Все команды робота записываются между этими операторами с новой строки.

использовать Робот
алг
нач
команды робота
кон

Команды исполнителя Робот 🎮

Робот обладает девятью основными командами, которые делятся на две категории: команды-приказы и команды проверки условий.

Команды перемещения

Четыре основные команды перемещения позволяют роботу двигаться по лабиринту:

  • вверх — перемещение на одну клетку вверх ↑
  • вниз — перемещение на одну клетку вниз ↓
  • влево — перемещение на одну клетку влево ←
  • вправо — перемещение на одну клетку вправо →

Команда закрашивания

Команда закрасить позволяет роботу закрасить клетку, в которой он находится в данный момент. Эта команда часто используется для отметки пройденного пути или выделения определённых областей лабиринта.

Команды проверки условий

Четыре команды проверки условий позволяют роботу анализировать окружающую обстановку:

  • сверху свободно — проверяет, свободен ли путь вверх
  • снизу свободно — проверяет, свободен ли путь вниз
  • слева свободно — проверяет, свободен ли путь влево
  • справа свободно — проверяет, свободен ли путь вправо

Эти команды возвращают логическое значение: истина, если путь свободен, и ложь, если есть препятствие.

Управляющие конструкции 🔄

Для создания эффективных алгоритмов робот использует стандартные управляющие конструкции программирования.

Условные операторы

Конструкция если позволяет роботу принимать решения на основе текущей ситуации:

если условие то
последовательность команд
все

Также доступна расширенная форма с альтернативой:

если условие то
последовательность команд 1
иначе
последовательность команд 2
все

Циклы

Цикл с условием пока является основным инструментом для создания повторяющихся действий:

нц пока условие
последовательность команд
кц

Где нц означает «начало цикла», а кц — «конец цикла». Робот будет выполнять команды внутри цикла до тех пор, пока условие остаётся истинным.

Типовые задачи с роботом 📝

Задача 1: Движение вдоль стены

Одна из самых распространённых задач — заставить робота двигаться вдоль стены до её окончания. Например, если робот находится слева от вертикальной стены, алгоритм будет выглядеть так:

использовать Робот
алг
нач
нц пока не (справа свободно)
закрасить
вверх
кц
кон

Этот алгоритм заставляет робота двигаться вверх и закрашивать клетки до тех пор, пока справа есть стена.

Задача 2: Закрашивание коридора

Для закрашивания горизонтального коридора неизвестной длины используется похожий подход:

использовать Робот
алг
нач
нц пока снизу стена
закрасить
вправо
кц
кон

Задача 3: Обход препятствий

Более сложные задачи требуют от робота обходить препятствия и находить проходы в стенах. Например, если в горизонтальной стене есть проход неизвестной ширины, робот должен его найти и пройти через него.

Практические примеры решения задач 🛠️

Пример 1: Закрашивание L-образной фигуры

Рассмотрим задачу, где робот должен закрасить клетки, образующие L-образную фигуру. Робот находится в нижнем левом углу фигуры.

Алгоритм решения:

  1. Сначала закрашиваем вертикальную часть, двигаясь вверх
  2. Затем поворачиваем вправо и закрашиваем горизонтальную часть
использовать Робот
алг
нач
нц пока не (справа свободно)
закрасить
вверх
кц
вправо
нц пока не (снизу свободно)
закрасить
вправо
кц
кон

Пример 2: Возвращение в исходную позицию

Важной особенностью многих задач является требование вернуть робота в исходную позицию. Это означает, что после выполнения основной задачи робот должен оказаться в той же клетке, где он находился в начале.

использовать Робот
алг
нач
нц пока снизу стена
закрасить
вправо
кц
нц пока справа свободно
влево
кц
кон

В этом примере первый цикл выполняет основную задачу, а второй возвращает робота обратно.

Пример 3: Работа с неизвестными размерами

Главная сложность задач с роботом заключается в том, что размеры лабиринта и расположение стен заранее неизвестны. Алгоритм должен работать для любой допустимой конфигурации.

Для создания универсального решения используются циклы с проверкой условий:

использовать Робот
алг
нач
нц пока слева свободно
влево
кц
нц пока не (слева свободно)
закрасить
вверх
кц
кон

Этот алгоритм сначала подводит робота к стене, а затем закрашивает клетки вдоль неё.

Отладка и тестирование программ 🔍

Создание тестовых обстановок

Для проверки правильности алгоритма необходимо создать несколько тестовых обстановок разного размера. В меню «Робот» → «Редактировать обстановку» можно нарисовать стены и разместить робота в нужной позиции.

Рекомендуется протестировать программу на:

  • Минимальной обстановке (1-2 клетки)
  • Средней обстановке (5-10 клеток)
  • Большой обстановке (15-20 клеток)

Частые ошибки

  1. Неправильное написание команд — все команды должны быть написаны строчными буквами, кроме слова «Робот»
  2. Забытые условия — робот может уйти в бесконечный цикл, если не предусмотреть условие остановки
  3. Неучтённые граничные случаи — алгоритм должен работать даже для самых маленьких обстановок

Пошаговое выполнение

КуМир позволяет выполнять программу пошагово, что очень полезно для отладки. Кнопка «Шаг» рядом с кнопкой «Старт» позволяет выполнить только одну команду и посмотреть на результат.

Сохранение результатов работы 💾

Сохранение программы

После написания и тестирования программы её необходимо сохранить в текстовом файле. В меню «Программа» → «Сохранить» выбирается место сохранения. Рекомендуется использовать имя файла в формате «15_номер_варианта», где номер варианта указан в бланке ответов.

Альтернативный способ сохранения

Программу также можно сохранить в обычном текстовом редакторе (Блокнот) с расширением.txt. Это может быть удобно, если по какой-то причине КуМир не позволяет сохранить файл стандартным способом.

Важно: Обстановку (расположение стен и робота) сохранять не нужно — экзаменаторы проверяют только текст программы.

Стратегии решения сложных задач 🎯

Анализ начальной позиции

Перед написанием алгоритма необходимо внимательно изучить:

  • Где находится робот в начальной позиции
  • Какие стены его окружают
  • Что требуется сделать согласно условию задачи
  • Есть ли особые требования (например, возврат в исходную позицию)

Разбиение на подзадачи

Сложные задачи лучше разбивать на более простые этапы:

  1. Достижение нужной позиции
  2. Выполнение основного действия (закрашивание)
  3. Возврат или завершение работы

Использование инвариантов

Инвариант — это условие, которое остаётся истинным на протяжении выполнения алгоритма. Например, «робот всегда находится рядом со стеной» или «справа от робота всегда есть закрашенные клетки».

Примеры заданий разного уровня сложности 📊

Начальный уровень

Задача: Робот находится в левом нижнем углу прямоугольного коридора. Необходимо закрасить все клетки коридора.

Решение:

использовать Робот
алг
нач
нц пока снизу стена
закрасить
вправо
кц
кон

Средний уровень

Задача: На поле есть вертикальная и горизонтальная стены, образующие угол. Робот находится в углу. Необходимо закрасить все клетки вдоль обеих стен.

Решение:

использовать Робот
алг
нач
нц пока не (справа свободно)
закрасить
вверх
кц
вправо
нц пока не (снизу свободно)
закрасить
вправо
кц
кон

Высокий уровень

Задача: В горизонтальной стене есть проход неизвестной ширины. Робот должен найти проход, пройти через него и закрасить клетки по другую сторону стены.

Такие задачи требуют использования нескольких циклов и условных операторов для обработки различных ситуаций.

Подготовка к экзамену 📚

Практические рекомендации

  1. Регулярная практика — решайте задачи с роботом не менее 2-3 раз в неделю
  2. Разнообразие задач — не ограничивайтесь одним типом задач, изучайте разные варианты
  3. Работа с ошибками — анализируйте каждую неправильно решённую задачу
  4. Тайм-менеджмент — на экзамене на 15 задание отводится около 45 минут

Полезные ресурсы

Для подготовки к заданию 15 ОГЭ по информатике рекомендуется использовать:

  • Официальный сайт ФИПИ с демонстрационными вариантами
  • Сборники задач ОГЭ по информатике
  • Онлайн-тренажёры и симуляторы
  • Видеоуроки и обучающие материалы

Система оценивания

За правильное выполнение задания 15.1 выставляется 2 первичных балла. Это максимальная оценка среди практических заданий ОГЭ по информатике. Частично правильное решение может принести 1 балл, если алгоритм работает для большинства тестовых случаев, но содержит незначительные ошибки.

Психологические аспекты решения задач 🧠

Преодоление страха перед программированием

Многие учащиеся испытывают психологический барьер перед программированием. Важно понимать, что исполнитель Робот использует команды на русском языке, что значительно упрощает понимание.

Развитие алгоритмического мышления

Работа с роботом развивает важные навыки:

  • Логическое мышление
  • Умение разбивать сложную задачу на простые шаги
  • Понимание принципов циклов и условий
  • Навыки отладки и тестирования

Управление временем на экзамене

На экзамене важно:

  1. Внимательно прочитать условие задачи
  2. Нарисовать схему или план решения
  3. Написать базовую версию алгоритма
  4. Протестировать на простых случаях
  5. Доработать для сложных ситуаций
  6. Обязательно сохранить результат

Современные тенденции в обучении 🌟

Интеграция с другими предметами

Задания с исполнителем Робот помогают учащимся понять связь информатики с математикой, физикой и другими науками. Алгоритмическое мышление пригодится в любой профессиональной деятельности.

Подготовка к ЕГЭ

Навыки, полученные при решении задач с роботом, служат хорошей основой для изучения программирования на языках высокого уровня при подготовке к ЕГЭ по информатике.

Профориентационное значение

Успешное решение задач с роботом может стать первым шагом к выбору профессии в области информационных технологий, робототехники или системного анализа.

Выводы и рекомендации 🎯

Задание 15 ОГЭ по информатике с исполнителем Робот представляет собой отличную возможность для учащихся продемонстрировать своё алгоритмическое мышление и навыки программирования. Ключом к успеху является систематическая подготовка, понимание основных принципов работы с роботом и умение анализировать различные типы задач.

Для достижения максимального результата рекомендуется:

  1. Изучить все команды робота и научиться уверенно ими пользоваться
  2. Практиковаться на задачах разного уровня сложности — от простых до самых трудных
  3. Всегда тестировать алгоритм на нескольких различных обстановках
  4. Обращать внимание на требования к конечной позиции робота
  5. Использовать пошаговое выполнение для отладки сложных программ

Помните, что составление программы для робота — это творческий процесс, требующий не только технических знаний, но и логического мышления. Каждая задача уникальна и может иметь несколько правильных решений. Главное — чтобы ваш алгоритм работал корректно для всех возможных конфигураций лабиринта.

Часто задаваемые вопросы (FAQ) ❓

Что делать, если робот «разрушается» при выполнении программы?

Робот разрушается, когда пытается пройти сквозь стену. Проверьте, все ли движения робота сопровождаются проверкой условий (например, «если справа свободно то вправо все»). Убедитесь, что используете правильные команды проверки направлений.

Обязательно ли возвращать робота в исходную позицию?

Не всегда. Внимательно читайте условие задачи. Если в тексте есть фраза «возвращает робота в исходную позицию», то это обязательное требование. Если такого требования нет, конечное расположение робота может быть произвольным.

Можно ли использовать вложенные циклы в программе для робота?

Да, КуМир поддерживает вложенные циклы. Однако для задач ОГЭ они обычно не требуются. Большинство задач решается с помощью последовательности простых циклов.

Что означает фраза «длины стен неизвестны»?

Это означает, что ваш алгоритм должен работать для стен любой длины. Нельзя использовать фиксированное количество шагов (например, «вправо вправо вправо»). Необходимо использовать циклы с условиями.

Как правильно сохранить программу на экзамене?

Используйте меню «Программа» → «Сохранить» и сохраните файл с именем «15_номер_варианта». Номер варианта указан в бланке ответов. Также можно сохранить программу в текстовом редакторе с расширением.txt.

Нужно ли сохранять обстановку (расположение стен)?

Нет, обстановку сохранять не нужно. Экзаменаторы проверяют только текст программы и тестируют его на своих обстановках.

Что делать, если программа работает для одной обстановки, но не работает для другой?

Это означает, что алгоритм недостаточно универсален. Проанализируйте, в каких случаях он может не сработать. Обычно проблема в том, что не учтены граничные случаи или неправильно используются условия.

Можно ли использовать команду «закрасить» несколько раз в одной клетке?

Да, можно. Повторное закрашивание уже закрашенной клетки не является ошибкой и не влияет на результат выполнения программы.

Как понять, что робот находится «непосредственно слева/справа/сверху/снизу» от стены?

Это означает, что между роботом и стеной нет свободных клеток. Робот находится в клетке, которая примыкает к стене с указанной стороны.

Что такое «бесконечное поле» в условии задачи?

Бесконечное поле означает, что за пределами показанной области нет стен. Робот может двигаться в любом направлении до тех пор, пока не встретит препятствие или не выполнит условие остановки.

Можно ли изменять размер рабочей области в КуМире?

Да, размер рабочей области можно изменить в режиме редактирования обстановки. Это полезно для создания тестовых обстановок разного размера.

Что означает ошибка «нет такого исполнителя»?

Эта ошибка возникает, если слово «робот» написано с маленькой буквы. Обязательно пишите «использовать Робот» с большой буквы Р.

Как работает цикл «нц пока... кц»?

Цикл выполняется до тех пор, пока условие остаётся истинным. Если условие ложно с самого начала, цикл не выполнится ни разу. Если условие никогда не станет ложным, цикл будет выполняться бесконечно.

Можно ли использовать переменные в программе для робота?

В рамках задания 15.1 ОГЭ переменные обычно не требуются. Все задачи решаются с помощью команд движения, закрашивания и проверки условий.

Что делать, если забыл команду или её написание?

В справке КуМира есть полный список команд исполнителя Робот. Также можно воспользоваться автодополнением — начните набирать команду, и среда предложит варианты.

Как тестировать программу на максимально сложных случаях?

Создайте обстановки с очень длинными стенами, минимальными размерами, необычными конфигурациями. Программа должна корректно работать во всех допустимых случаях.

Влияет ли стиль написания программы на оценку?

Главное — корректность работы алгоритма. Однако использование правильных отступов и понятной структуры программы помогает избежать ошибок и упрощает проверку.

Можно ли решить задание 15.1 без использования циклов?

Для большинства задач циклы необходимы, поскольку размеры лабиринта неизвестны заранее. Решение без циклов будет работать только для конкретной обстановки и получит 0 баллов.

Что означает требование «алгоритм должен решать задачу для любого допустимого расположения стен»?

Это означает, что ваша программа должна корректно работать не только для примера, показанного в задаче, но и для всех других возможных конфигураций стен того же типа.

Сколько времени обычно занимает решение задания 15.1?

При хорошей подготовке задание можно решить за 15-30 минут. Рекомендуется оставить 45 минут на это задание, включая время на тестирование и сохранение.

Просмотров: 395 👁️ | Реакций: 5 ❤️

Оставить комментарий